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Sony analysiert die Technik der PS5 Pro und verrät, dass sie schon vor der Veröffentlichung der PS5 in Arbeit war

Als Sony Mitte September endlich die PlayStation 5 Pro ankündigte, war das kaum eine Überraschung; schließlich gab es schon seit Monaten Gerüchte über Sonys neue, leistungsstärkere PS5. Aber wenn man Toshi Aoki, Senior Principal Product Manager bei PlayStation, Glauben schenken darf, ist die PS5 Pro schon länger in Arbeit, als irgendjemand hätte ahnen können. Er verriet, dass sie bereits vor der Veröffentlichung der ursprünglichen PS5 im Jahr 2020 im Gespräch war.

„Wir haben mit der Diskussion begonnen, bevor die PS5 tatsächlich herauskam … weil die Spezifikationen der PS5 bereits feststanden. Wir waren bereit für die Markteinführung und alles. […] „Wir wussten natürlich, wie Sie sagten, dass sich die Technologien jedes Jahr weiterentwickeln“, erklärt Aoki und sagt, dass PlayStation, was technologische Innovationen angeht, „nicht wirklich stehen bleiben kann“.

Aoki war vor Ort, um die neue Premium-Konsole von PlayStation zu erklären, die über eine leistungsstärkere GPU, KI-Upscaling und andere Verbesserungen verfügt. Im Gespräch mit IGN sprach er über einige der technologischen Fortschritte, die noch nicht verfügbar waren, als die Basis-PS5 noch in der Entwicklung war.

“Ich denke, es ist eher vom technologischen Standpunkt aus… Sogar die KI-Hochskalierung ist nicht einfach… es braucht Zeit, um dorthin zu gelangen… Da wir also versuchten, das Beste aus beiden Welten anzustreben… haben wir in die Suche nach anderen Möglichkeiten investiert, wie wir Spiele in diesen Bereich für hochauflösende 60 FPS bringen können. Deshalb haben wir uns für die KI-Hochskalierung entschieden und diese Option untersucht und weiterentwickelt.”

Das von Aoki erwähnte KI-Upscaling, genannt PlayStation Spectral Super Revolution (PSSR), ist vielleicht das größte Verkaufsargument der PS5 Pro. Als grobes Äquivalent zu Nvidias DLSS und AMDs FSR gibt es Entwicklern die Werkzeuge an die Hand, die sie brauchen, um ihre Spiele zu skalieren, ohne die Gesamtleistung zu beeinträchtigen. Es kommt immer wieder zur Sprache, wenn einzelne Entwickler über die materiellen Verbesserungen sprechen, die die PS5 Pro zu bieten hat.

…im Moment konzentrieren wir uns wirklich auf die Hauptanwendungsfälle, nämlich darauf, dass 4K-Fernseher-Besitzer diese hohe Bildtreue haben und mit [60 FPS]

Aoki sagt, dass PSSR in vielerlei Hinsicht der Konkurrenz ähnelt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es speziell auf PlaySation-Spiele trainiert ist, was dazu führt, dass es „enger mit den Spielen auf PS5 zusammenarbeitet“. Gran Turismo 7 war eines der Spiele, die bei Sonys Veranstaltung spielbar waren. Die Upscaling-Fähigkeiten der PS5 Pro brachten es auf bis zu 8K 60fps. Erwarten Sie nicht zu viele Spiele in diesem Bereich – selbst Aoki gibt zu, dass die Technologie noch in den „Kinderschuhen“ steckt – aber es ist trotzdem beeindruckend, es in Aktion zu sehen.

„Auch mit der PS5 Pro haben wir Unterstützung für 8K-Spiele, aber das ist nicht unsere Schlagzeile. Es ist eher das Sahnehäubchen auf dem Kuchen … wenn Sie zu dem kleinen Prozentsatz von Leuten gehören, die einen 8K-Fernseher haben, können Sie das durch unterstützte Spiele bekommen. Daran müssen wir in Zukunft mit Entwicklern und auch den Fernsehherstellern zusammenarbeiten … Aber im Moment konzentrieren wir uns wirklich auf die Hauptanwendungsfälle, nämlich dass 4K-Fernseherbesitzer diese hohe Bildtreue haben und mit [60 FPS].”

In der Zwischenzeit bevorzugt die PS5 Pro im Allgemeinen Verbesserungen an der GPU gegenüber der CPU. Aoki sagt, dass die PS5 Pro „dedizierte benutzerdefinierte Hardware“ enthält, die gemeinsam mit AMD entwickelt wurde und sich im GPU-Block befindet, und dass Spiele gepatcht werden, um diesen Teil des Blocks zu verwenden. Insomniac gehört zu den Entwicklern, die Ideen haben, wie Spider-Man 2 auch nach der Veröffentlichung der PS5 Pro weiter verbessert werden kann, wobei Mike Fitzgerald, Director of Core Technology, Er sagte, dass die Raytracing-Fähigkeiten der PS5 Pro „eine Art Level über der Standard-PS5“ lägen und dass das Team einige „coole Ideen habe, was wir damit machen könnten“.

Guerrilla Games seinerseits verzichtet bei der PS5 Pro auf das Checkerboard-Rendering – eine in der PS4-Pro-Ära übliche Upscaling-Technik – und konzentriert sich auf das Rendering von Horizon: Forbidden West in 4K. Das PS5-Pro-Update weist zudem deutlich weniger Ruckeln und Artefakte auf als frühere Versionen, auch in Zwischensequenzen.

„In den Filmsequenzen, in Nahaufnahmen von Aloy und all den anderen Charakteren, gibt es viel flüssigere und stabilere Bilder … Also ja, wir sind sehr froh, dass uns das gelungen ist“, sagt der leitende Lichtkünstler Roderick van der Steen.

Guerrilla nutzt die PlayStation-Technologie natürlich schon seit Langem voll aus. Daher ist es keine Überraschung, dass das Entwicklungsteam von Guerrilla von allen Entwicklern die meisten Ideen zu haben scheint, wie man die zusätzlichen Fähigkeiten der PS5 Pro optimal nutzen kann.

„Diese Dinge sind sehr aufregend zu verwenden, wie wenn man eine Spielzeugkiste bekommt, die eine ganze Menge zusätzliche Leistung bietet, und sieht, was man damit macht“, sagt Michiel van der Leeuw, technischer Direktor von Guerrilla. „Natürlich finde ich, dass die PS5-Version im Leistungsmodus schon wirklich gut aussieht. Aber ja, wenn man viel mehr Leistung hat, dann kann man viel mehr tun, damit es noch besser aussieht.“

Sony antwortet auf Fragen zur CPU und zum Entwickler-Support

Auf der anderen Seite bleibt die CPU der PS5 Pro unverändert, was zu Bedenken führt, dass sie bei leistungshungrigeren Spielen wie Warhammer 40K: Space Marine 2 zu Engpässen führen könnte. Aoki sagt, dass Spiele mit einer „etwas höheren Taktfrequenz“ laufen können, aber dass letztendlich die GPU den großen Unterschied ausmacht und die PS5 Pro ungefähr die gleiche Hardwarekonfiguration behält.

Auch die Unterstützung für die beeindruckenderen Funktionen der PS5 Pro kann außerhalb von Erstveröffentlichungen inkonsistent sein. Sony erwartet, dass die PS5 zum Start zwischen 40 und 50 Spiele unterstützt, darunter hochkarätige Spiele aus dem Jahr 2024 wie Final Fantasy VII Rebirth und Dragon's Dogma 2. Aoki sagt jedoch, dass sie auf andere Weise davon profitieren können.

„Auch wenn das Spiel die verbesserte Version nicht direkt unterstützt, gibt es eine Game-Boost-Funktion, mit der die aktuellen PS5- und PS4-Spiele mit einer höheren Taktrate laufen. Wenn diese Spiele also auch eine dynamische Auflösung oder variable Bildraten haben, werden auch diese Spiele verbessert und laufen besser“, sagt er.

Dennoch kann nicht jeder den Unterschied zwischen einem PS5- und einem PS5 Pro-Spiel mit verbesserten Funktionen leicht erkennen. Während Final Fantasy VII Rebirth auf Sonys neuer Konsole deutlich besser aussieht, bieten andere Spiele meist Verbesserungen der Bildrate und nur subtile Verbesserungen der Grafik. Als er nach seiner Reaktion gefragt wurde, sagte Aoki, dass es wirklich wichtig sei, die Verbesserungen der PS5 Pro zu „fühlen oder zu erleben“.

„Wenn man sich die Präferenzen der Spieler anhand der Daten ansieht, werden Sie feststellen, dass viele mit 60 FPS spielen, weil sie sich diese flüssigere Reaktion wünschen, aber sie bekommen nicht die Auflösung, die sie wahrscheinlich auch möchten“, sagt Aoki.

Was die manchmal subtilen Verbesserungen der Grafik angeht, räumt Aoki ein, dass es nicht immer einfach ist, solche Verbesserungen zu vermitteln. „Ich denke, es ist schwer, das nur mit den Videoclips zu vermitteln … viele Spieler sehen es auf kleinen Bildschirmen oder auf Telefonen … wie wir den Spielern auf diesen Geräten interaktive Unterhaltung präsentieren können, ist eine Herausforderung, der wir uns alle stellen mussten.“

Ich glaube, das lässt sich nur schwer anhand von Videoclips vermitteln. Viele Spieler sehen es auch auf kleinen Bildschirmen oder auf Telefonen.

Dann ist da noch die Frage des Preises. Als Sony ankündigte, dass die PS5 Pro für 700 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein würde, wobei das Laufwerk und der vertikale Ständer separat verkauft würden, ließ die negative Reaktion nicht lange auf sich warten. Auf die Frage, was an der PS5 Pro einen Preis von bis zu 800 US-Dollar rechtfertigt, sagte Aoki: „Nun, die Technologien, die ich gerade erwähnt habe und die wir einbauen, um Spielern neue Erfahrungen zu bieten, und nicht nur die technologischen Unterschiede, sondern auch die SSD, das Wi-Fi 7 und die neuen Technologien, die auch das Gameplay umgeben. Es ist also eher ein Gesamtpaket, das den Spielern diesen außergewöhnlichen Wert bietet … den engagiertesten Spielern, auf die wir abzielen.“

Die Entscheidung, das Laufwerk und den Ständer separat zu verpacken, diene seiner Meinung nach dazu, „den Spielern eine Wahl zu lassen“.

„Mit der PS5 Pro bieten wir all diese neuen technischen Innovationen an und haben die zwei Terabyte große SSD sowie Wi-Fi 7 hinzugefügt. Wir glauben, dass es als Gesamtpaket für die meisten Spieler etwas bietet“, sagt er. „Das Laufwerk ist eine Option für Spieler. Nicht alle Spieler haben Laufwerke, obwohl die meisten Spieler welche haben … aber wir haben die Möglichkeit, diese für diese Spieler hinzuzufügen. Ich denke also, es geht eher um die Ausgewogenheit des Wertversprechens, das wir geben.“

Vor der Ankündigung der PS5 Pro haben wir uns einige Zeit mit dem Thema der steigenden Preise beschäftigt und festgestellt, dass Lieferprobleme und andere Faktoren, darunter der schwache Yen, zumindest teilweise dafür verantwortlich sein dürften. Mindestens ein Analyst meinte auch, dass „mangelnder Wettbewerb“ es Sony möglicherweise leichter gemacht habe, die Preise zu erhöhen. PlayStation seinerseits gab während der Veranstaltung keine weiteren Einzelheiten zu den Gründen für den Preis bekannt und verwies IGN stattdessen auf Aokis Kommentar.

So oder so treibt Sony seinen Mid-Gen-Refresh voran und seine leistungsstarken First-Party-Studios ziehen nach. Unsere vollständigen Praxiseindrücke können Sie hier lesen, und Sie können hier auf IGN vor der Veröffentlichung am 7. November noch viel mehr Berichterstattung erwarten. In der Zwischenzeit können Sie sich alle bisher besten Veröffentlichungen des Jahres 2024 ansehen.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Kat Bailey ist IGNs Nachrichtendirektorin und Co-Moderatorin von Nintendo Voice Chat. Hast du einen Tipp? Schick ihr eine DM an @the_katbot.